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Este artículo trata sobre la franquicia de videojuegos. Para el primer juego de la franquicia, véase Mega Man (videojuego de 1987). Para el personaje, véase Mega Man (personaje). Para otros usos, véase Mega Man (desambiguación).

Mega Man, conocido como Rockman[a] en Japón, es una franquicia japonesa de videojuegos de ciencia ficción creada por Capcom y protagonizada por una serie de personajes robóticos conocidos por el sobrenombre de “Mega Man”. El juego original fue lanzado para la Nintendo Entertainment System en 1987, y dio lugar a una franquicia que se expandió a más de 50 juegos en múltiples sistemas. A fecha de 26 de julio de 2022, la serie ha vendido 38 millones de unidades en todo el mundo[1].

La serie clásica consta de once juegos, el independiente Mega Man & Bass, la serie derivada para Game Boy (lanzada en Japón como Rockman World), y varios ports, remakes y recopilaciones. Los juegos principales de la franquicia se han desarrollado en una única continuidad; a la historia de la serie “clásica” le suceden las series Mega Man X, Mega Man Zero, Mega Man ZX y Mega Man Legends. Esta línea temporal excluye las series derivadas Mega Man Battle Network y Mega Man Star Force, que tienen lugar en un universo alternativo en el que floreció Internet en lugar de la robótica[2].

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Las colecciones proporcionan una forma más flexible de trabajar con grupos de objetos. A diferencia de las matrices, el grupo de objetos con el que trabajas puede crecer y reducirse dinámicamente a medida que cambian las necesidades de la aplicación. Para algunas colecciones, puedes asignar una clave a cualquier objeto que pongas en la colección, de forma que puedas recuperar rápidamente el objeto utilizando la clave.

Si su colección contiene elementos de un solo tipo de datos, puede utilizar una de las clases del espacio de nombres System.Collections.Generic. Una colección genérica impone la seguridad de tipos, de modo que no se le puede añadir ningún otro tipo de datos. Cuando recupera un elemento de una colección genérica, no tiene que determinar su tipo de datos ni convertirlo.

Puede utilizar una sentencia For…Next en lugar de una sentencia For Each para iterar a través de una colección. Esto se consigue accediendo a los elementos de la colección por la posición del índice. El índice de los elementos empieza en 0 y termina en el número de elementos menos 1.

El siguiente ejemplo elimina elementos de una lista genérica. En lugar de una sentencia For Each, se utiliza una sentencia For…Next que itera en orden descendente. Esto se debe a que el método RemoveAt hace que los elementos posteriores a un elemento eliminado tengan un valor de índice inferior.

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Para propósitos de desarrollo puede utilizar las configuraciones Debug, de lo contrario utilice Release. Las versiones “Cg” también incluyen soporte para shaders Cg usados con el driver de video OpenGL. Esto requerirá una instalación separada del Nvidia Cg Toolkit.

Una vez finalizada la compilación, deberías poder encontrar RetroArch-msvc2005.exe en el directorio pkg/msvc/<configuration>, donde <configuration> es la que elegiste anteriormente, como Debug o Release. Para iniciar el retroarch recién compilado puedes pulsar F5 en Visual C++ o simplemente navegar hasta el archivo .exe y ejecutarlo allí.

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i)Vaya a Depuración >> Propiedades del proyecto >> Propiedades de configuración >> C/C++ >> General >> Directorios de inclusión adicionales >> Haga clic en la flecha de la derecha y luego en editar >> Aquí, añada la ruta de la carpeta de inclusión en su directorio libsndfile.

ii)Una vez completado el paso (i), haga clic en Linker en Configuration Properties >> General >> Additional Library Directories >> Haga clic en la flecha de la derecha y luego en edit >> Aquí, añada la ruta del archivo .lib. Es posible que tenga que escribir la ruta completa ya que la opción examinar no muestra el archivo .lib. Así, en mi caso escribí C:\ Archivos de programa (x86)\Mega-Nerd\libsndfile\lib\libsndfile-1.lib.